COMMUNITY RULES

  • All members of Competitive Pro Gaming must adhere to social and sportsmanship conduct rules. This mean to respect everyone's differences, TO NOT discriminate against any groups of people and beliefs, physical apperances and social status. To NOT insult others, specially on a personal level. Failure to follow this rule might lead to a permanent ban.

  • All members must be honest, and to not lie, specially when interacting with CPG members of staff. A permanent ban might apply if this rule is not followed.

  • The publishing and sharing of pirate, illegal and pornographic content is extremely forbidden. Breaking this rule will lead to a ban.

  • Promoting other communities, and or groups via our CPG servers is not allowed, unless with due anthorization from CPG Owners or IHigher Chief Officers and Directors. Breaking this rule will lead to a ban.

  • Spamming any sort of content is against the rules, and breaking this rule will lead to a server timeout.

TEAM MANAGEMENT RULES

1.0 - COMPETITIVE ELIGIBILITY

1.1 - Everyone is welcome to compete, but in order to be eligible to sign up for 11v11 competitions, you must provide proof of having a minimum of 16 active players ready to sign for your team.

1.2 - All teams must have a custom and appropriate logo that reflects and matches the team name.

1.3 - Teams must have a minimum of one Co Manager to be eligible to compete.

2.0 - SQUAD RULES

2.1 – Managers are responsible to sign all players to the team, and making sure all players have the correct gamertags. If a team plays with an unsigned player, that is a free agent, a rematch will take place unless the opposition has won. The admin team also will apply points deduction at their criteria, capped at 9 points for repeating offenders.

2.1.1- If a team uses a player that is signed by another team on a different account in a different account, a default loss will take place (removal of goals scored, or 1-0 if no goals scored.), and the infringing player will receive a match ban of 1 to 3 matchdays up to admin criteria.

2.1.2 - If a player has an incorrect gamertag on the APP, a VAR Appeal can be opened, and an investigation will take place to find out the reason behind it. If the player had simply forgotten to update his gamertag due to a recent change on his Console/PC account then a 10% bank balance fine will apply.

2.2 - Managers and Co-Managers must submit their lineups via the APP. If a team fails to submit their lineup for a match, a fine of 7.5% of club budget will be applied for each offense. If a team fails to submit a lineup more than 6 times in a league season, a 3 points penalty will take place, and extra 1 point deduction for each offense afterwards.

2.3 - Managers and Co-Managers can sign and release players at any time.

2.4 - The team name on EA FC must fairly match the team name they are registered as. If the name is not fairly matching, a warning will be given the first time, but 3 points penalty will apply against repeating offenders.

2.5 – BANNED PLAYERS: Managers are responsible for making sure they do not sign banned players. Banned players won't be able to be signed via the APP, but sometimes they may find loopholes by changing the spelling of their name, or changing their PSN. A list of banned players is kept on the CPG Info channel, and on the APP(Soon). A default loss will be applied if a team is found guilty of using a banned player.

3.0 - ATTENDANCE & TIMEKEEPING

3.1 - Managers are responsible for team activity and attendance and timekeeping to games. We reccomend using a discord server to create availability checklists for our games. If a team fails to attend a match, they may receive points penalty of top of their default 3-0 losses. If a team is constantly missing games, they will be removed from the league and the manager will receive a Manager ban, with the possibility of having it extended to a player ban.

3.2 - Managers and Co Managers can request up to 10 minutes delay via the CPG App, however 20 minutes notice must be given. (15 minutes for Premium Managers).

3.3 – LATENESS AND NO SHOWS: If a team who didn't call time is more than 10mins late for a game a default claim can take place. If a team who called for time is more than 5 minutes late past their requested time, a default claim can take place. Being late is considered when a representative from the team management does not reply on the given official discord server league chat or private DM’s. We recommend and encourage to always use the official discord server league chats.

3.3.1 – If a team is constantly late, admins may apply points reduction at their criteria capped at 6 points.

3.3.2 - If both teams are truthfully active and attempting matchmaking, and yet, the match did not start due to connection issues past 25 minutes scheduled time, then the match must be abandoned and replayed on another time to be agreed between team management, unless it is the last match of the night, or if the match is part of a tournament day where there is another knockout taking place afterwards. On these cases, the match matchmaking can continue if both teams agree on the first case, and on the latter, it must be played.

3.4 – RESCHEDULING MATCHES: Non-Premium teams are allowed to reschedule up to 3 matches per season per league, and they must be approved by the league admin. Standard Premium teams are allowed to reschedule up to 9 matches per season per league. Premium Plus teams are allowed to reschedule up to 12 matches per season. Premium reschedules will usually not need to be approved by admins.

3.4.1 - Reschedules are not allowed in the first matchday of the season, unless both teams agree, regardless of premium status. Reschedules are not allowed on and past the last day of the season.

3.4.2 - To request a reschedule of a match a Manager or a Co Manager must give a minimum of 3 hours written notice before the scheduled match time. A reschedule request cannot be denied if 3 hours notice is given.

3.4.3 – Tournament matches cannot be rescheduled unless both teams and the admin team agree.

3.4.4 – Rescheduling a rescheduled match cannot be rescheduled unless both teams and the admin team agree.

3.5 - Teams management must agree on a new date and time for the match, which must happen before the last game of the season.

4.0 - MATCH SUBMISSIONS

4.1 – Scores and stats must be submitted via the APP within 12hours after the kickoff. Failure to do this will lead to a 5% budget fine. If neither of teams have reported the score within 24h, the score will be set as 0-0 until proof is given of the score.

4.1.1 – In order to report stats you will need to upload a screenshot of the player’s performances. Photos of screens will not be accepted and read by the app AI system. You can also use screenshots from streams, but make sure that the picture is well cropped to match 16:9 ratio dimentions.

4.2 - Non Premium Teams can open VAR Appeals within 3hours of the match scheduled time. Premium Teams Can Open Var Appeals within 24 hours of the match scheduled time. VAR Appeals may be refused by the admin team if they are done late.

4.2.1 - Reasons to open a VAR Appeal are Match Rulebreaking, glitches that lead to goals and AI referee mistakes. Do not open VAR appeals without a proper cause and make sure you can provide proof. We won't be able to act to accusations without proof.

5.0 - FOLDING A TEAM

5.1 - The manager may fold his registration into a competition without repercussions if 7 days is given. If a manager folds after the 7 days mark, he is responsible for finding a suitable replacement for his spot in the competition. A manager ban will apply if this rule is broken.

5.2 - If a team folds during the season, the manager must find a suitable replacement for his spot in the competition. If this rule is broken a manager and a temporary player ban will apply.

6.0 - MATCH RULES

6.1 - Teams must have a goalkeeper, and someone as "ANY" if starting without 11. Failure to follow this rule will award 1 goal bonus to the opposition for each player missing at the start of the match.

6.1.1 - Teams must reset their game ASAP if their goalkeeper and or "ANY" player doesn’t get connected into the match. If the Goalkeeper and or "ANY" player gets into the match, but then crashes out within the first 5 minutes of the game, teams must reset their game. Failure to follow this rule will lead to a 1 goal being awarded to the opposition.

6.2 - Minimum players required to play vary depending on the competitive tier:

6.2.1 - Premiership - Minimum 8 Players. Championship – 6 players minimum. International competitions 9 players minimum.

6.2.2 - If you get into a game and the opposition is below the minimum players rule you may abandon the match only from the 10th minute until the 25th minute. Once you quit the match you must open a VAR appeal and provide proof.

6.2.2.1 – If you play the full match knowing that the team started bellow the minimum required players a VAR appeal cannot be claimed, and the result will be valid.

6.3 - Teams are allowed to quit early, before the 10th minute if a good reason is found, such as, player lagged out, connection issues, kit glitches, and other types of glitches. If a goal was scored, it might count if proof is provided via VAR Appeal.

6.3.1 - Matches can be abandoned before the 70th minute in extreme causes such as, in the occasion of massive lag, game being frozen, other glitches, and or if 3 or more players lag out from the same team or are unable to play due to match glitches. Another match will take place where the remaining minutes will be played +3 minutes of stoppage time. Do Not Argue, just get into the games, and later on, you may open a VAR appeal if you'd like to complain.

6.4 - If you start a game and you clearly see your opponents players disconnecting from the match, do not take advantage of such as goals scored will not count.

6.5- All types of time wasting are not allowed before the 85th minute. Some types of time wasting can be employed after minute 85th, but only if the score difference is not greater than 1. The types of of time wasting allowed are, trying to keep possession, playing short on corners and shielding the ball. If this rule is broken it will lead to a -1 goal deduction for each offense, or each accumulated 5 seconds (Real Time).

6.5.2 - Only the following are considered time wasting: Over shielding/protecting the ball, extreme cases of passing the ball back from the final third, back to the defensive third on multiple sequences of successful passes.

6.6 - A player cannot stand inside the 6 yards box during Free Kicks. A max of 2 players may stand on the goal line during corners. Breaking this rule will lead to a goal being awarded to the opposition.

6.7 - Abandoning a match out of frustration/rage quiting will result in a 3 points deduction. Opposition will be compensated in goals, based on scored per minute average, to be calculated based on how many minutes there was left to play.

6.8 - Wait for lag to run out during kick offs & throw ins. If kick off/throw in lag occurs please kick the ball out immediately, or as soon as possible. The opposition must then must return the ball immediately after. A goal might be attributed to the opposition if such does not happen. Furthermore, if the ball is not kicked out during kick off glitch, this might be considered time wasting, and the rule will apply. After the ball is kicked out, check if the game is still lagging before taking the throw in, and let it run out before you pass.

6.9 - A default by no show is set as 3-0.

6.10 - Emotes must not be used to take advantage of set pieces positioning glitch while defending. A goal will be given to the attacking team if this rule is broken.

6.11 - Matches should be played in a competitive spirit at all times, and sportsmanship must be showed. If a team is found guilty to be messing around or not taking a games seriously, a fair and adequate punishment will apply on admins criteria and judgement.

6.12 - The following Height Restrictions apply on Next Gen Competitions Only: On a 3 or 5 at the back formations, Centre Backs Must not be taller than 6ft2/189CM, and all other players, except the goalkeeper, must not be taller than 6ft/184CM. On 4 at the back formations, the Centre Backs plus one player on the following positions - CM/CDM/RB/LB/RWB/LWB must not be taller than 6ft2/189CM, and all other players except the goalkeeper must not be taller than 6ft/184CM.

6.12.1 - A team must protect themselves by streaming/recording heights at Half Time, or anytime during the game to be able to prove this rule was not broken. If a team fails to provide proof a default loss will apply. (Goals scored voided. If opposition did not score, then the score will be set as 1-0).

6.12.2 - If you suspect your opposition's players are in violation of this rule, you must inform their management by writing on Discord on the given appropriate manager channels before the game ends, and preferably during half time. Failing to follow this procedure might lead to an invalid claim, unless clear video proof is provided.

6.12.3 – Other players, such as strikers, must not take the position of defender to go around the height rule. Breaking this rule will lead to a default loss.

6.13 - A player must not interfere with the opposition's goalkeeper during set pieces. This means not blocking or pushing the Goalkeeper at any point. If this rule is broken a goal will be awarded to the opposition for each occurrence.

NATION MANAGEMENT RULES

1.0 - Nations must be named after their country on EA FC, for example, if you are managing CPG Portugal, you should name your club on EA CPG Portugal. Please inform the admin if you are not able to name your team this way, and solution will be recommended. If you fail to follow this rule, you will receive default losses.

2.0 - You must use the official National Kits. If they do not exist on EA FC, then you must create custom kits that resemble the National Kits of your Nation.

PLAYER RULES

1.0 - Players must have the correct spelling of their gamertags on the APP at all times. Failing to do this will lead to a warning. Repeating offenders will receive a 1 match day suspension, for each count.

2.0 - Non-premium players cannot self-release themselves, but can be sold if a valued is agreed, or a release clause can be triggered by the buying team.

3.0 - A player must not play for more than 3 teams during the same season without admin approval.

4.0 - A player is responsible for keeping his Kit Name up to date on the APP so that he can receive the awards based on stats submitted. We won't know who you are if you don't have the correct kit name on the APP.

5.0 - Players must not play while banned. If you are on a temporary ban, and you are found playing, your ban will be extended or made permanent.

6.0 - Players may not create more than one account without admin permission. If you have created two accounts please let an admin know so one can be deleted. If you create a second a account with a slight variation of your PSN in order to sign for another te or ban evade, a more severe ban will be applied.

ECONOMY RULES & STRUCTURE

1 – Player Values & And Club Budget’s

1.1 – Any club’s starting budget is set at 25,000,000 coins.

1.2 – All player’s starting value upon account creating is set at 100,000 coins

1.3 – Players and clubs may increase their budget and value by performing well, winning titles and awards.

1.4 – A player’s value can decrease upon inactivity from the player (Not Active Yet)

  1. – Club Expenses & Income

2.1 – Clubs may sign free agents, buy player’s from other clubs. Signing free agents costs 100% player’s value (Not implemented yet). Clubs can agree on a transfer fee or buying club can trigger a player’s release clause, which is set at 1000% player’s value.

2.2 – A weekly salary will be paid to players, which is set at 10% of club’s value. The club’s value is simply the sum of all player’s value.

2.3 – Winning matches and competitions are sources of income, the income values depend per competition (Refer To Competitions Income Page)

2.4 – Fines are applied to clubs upon rulebreaking, or failure to submit lineups and player statistics (Not implemented Yet)

  1. – Bankrupcy

3.1 – Going bankrupt is nearly impossible, but can happen in extreme cases of rulebreaking, and failure of manager duties. If a club goes bankrupt, it won’t be able to pay his player’s wages, which will lead to possible points deduction if the issue is not solved within 15 days. 3.1.2 – To get out from bankruptcy a manager may sell player’s or buy premium.


ITALIAN


REGOLE COMUNITARIE Tutti i membri di Competitive Pro Gaming devono aderire alle regole di condotta sociale e sportiva. Ciò significa rispettare le differenze di ognuno, NON discriminare alcun gruppo di persone e credenze, aspetti fisici e status sociale. NON insultare gli altri, soprattutto a livello personale. La mancata osservanza di questa regola potrebbe portare a un ban permanente.

Tutti i membri devono essere onesti e non mentire, specialmente quando interagiscono con i membri dello staff CPG. Potrebbe essere applicato un divieto permanente se questa regola non viene seguita.

È estremamente vietata la pubblicazione e la condivisione di contenuti piratati, illegali e pornografici. Infrangere questa regola porterà al ban.

Non è consentita la promozione di altre comunità e/o gruppi tramite i nostri server CPG, a meno che non sia stata ottenuta la dovuta autorizzazione da parte dei proprietari di CPG o degli amministratori delegati e Admin CPG italia. Infrangere questa regola porterà al ban.

Lo spam di qualsiasi tipo di contenuto è contro le regole e la violazione di questa regola

REGOLE DI GESTIONE DELLA SQUADRA 1.0 - Idoneità alla competizione 1.1 Per poter prendere parte alle competizioni presenti sull’APP, ogni capitano dovrà assicurarsi di possedere i requisiti minimi di partecipazione, che è possibile osservare nell’area apposita del torneo a cui ci si vuole iscrivere 1.2 Alle competizioni possono giocare esclusivamente i giocatori che siano regolarmente tesserati all’interno del club. 1.3 - Tutti sono invitati a competere, ma per poter iscriversi alle competizioni 11v11, è necessario fornire la prova di avere un minimo di 14 giocatori attivi pronti a firmare per la propria squadra. 1.4 - Tutte le squadre devono avere un logo personalizzato e appropriato che rifletta e corrisponda al nome della squadra. 1.5 - Le squadre devono avere almeno un Co Manager per poter competere.

1.6 – Il nome della squadra sull’APP della competizione deve corrispondere esattamente al nome presente sul gioco.

2.0 - REGOLE DELLA SQUADRA

2.1 - I manager dei club sono responsabili del comportamento di tutti i propri giocatori e si fanno carico di assicurarsi che tutti rispettino le regole vigenti

Ogni manager si deve assicurare quanto segue:

Tutti i giocatori devono avere i gamertag corretti. Se una squadra gioca con un giocatore non ingaggiato, verrà applicata una sconfitta a tavolino. Se un giocatore ha un gamertag errato sull'APP, è possibile aprire un ricorso VAR e verrà avviata un'indagine per scoprirne il motivo. Se il giocatore si è semplicemente dimenticato di aggiornare il suo gamertag a causa di una recente modifica sul suo account Console/PC, verrà applicata una sanzione amministrativa che, finchè non verrà pagata impedirà alla squadra di poter partecipare a nuove competizioni. 2.2 - Manager e Co-Manager devono inviare le proprie formazioni tramite l'APP. Se una squadra non presenta la propria formazione per una partita, verrà applicata una multa di 250.000 monete per ogni partita. 2.3 - I manager possono ingaggiare e rilasciare giocatori in qualsiasi momento. Una squadra può acquistare un giocatore di un team avversario solo se:

  • Il giocatore è d’accordo con la cessione e i due team si accordano sul costo del tesseramento
  • Il giocatore è d’accordo con la cessione e la squadra che lo acquista è disposta a pagare la clausola rescissoria, anche senza consenso della squadra cedente. 2.4 - Il nome della squadra su EA FC deve corrispondere esattamente al nome della squadra con cui è registrata. Se il nome non corrisponde perfettamente, verrà dato un avvertimento la prima volta, ma verrà assegnata sconfitta a tavolino ogni volta che il club viene meno a questa regola

2.5 - I manager sono responsabili di assicurarsi di non ingaggiare giocatori squalificati o bannati. I giocatori bannati non potranno essere ingaggiati tramite l'APP, ma a volte potrebbero trovare delle scappatoie cambiando l'ortografia del loro nome o cambiando il loro PSN. Un elenco dei giocatori bannati è conservato sul canale Informazioni CPG e sull'APP (Presto). Se una squadra viene giudicata colpevole di aver utilizzato un giocatore bandito, verrà applicata una sconfitta a tavolino e un avvertimento per il club. Se il fatto dovesse ripetersi, il club viene squalificato e il manager Bannato a tempo indeterminato.

3.0 - PRESENZA E CRONOMETRAGGIO

3.1 - I manager sono responsabili dell'attività della squadra, della presenza e di rispettare giorni e orari di gioco. Ti consigliamo di utilizzare un server Discord per creare liste di controllo della disponibilità per i nostri tornei. Se una squadra non partecipa a una partita, potrebbe ricevere punti di penalità pari al massimo delle sconfitte predefinite per 3-0. Se una squadra perde costantemente partite a tavolino, verrà rimossa dal campionato e l'allenatore riceverà un ban da allenatore, con la possibilità di estenderlo al ban di un giocatore.

3.2 - Responsabili e Corresponsabili possono richiedere VIA APP 10 minuti di rinvio, previo preavviso di almeno 20 minuti. (15 minuti per i manager Premium).I rinvii non sono ammessi nei tornei serali, che vanno giocati consecutivamente. Può capitare che ci siano ritardi a causa di bug di ricerca, pertanto si richiede ai capitani di essere indulgenti su questo aspetto, e in nessun caso il manager si deve rifiutare di giocare il match, pena sconfitta a tavolino. 3.3 - Se una squadra che non ha chiamato il tempo è in ritardo di più di 15 minuti per una partita, la squadra avversaria può richiedere una verifica di inadempimento avversario. In caso di inadempimento regolamentare verificato, verrà commutata la sconfitta a tavolino.

3.4 - Le squadre non Premium possono riprogrammare fino a 3 partite a stagione. Le squadre premium possono riprogrammare fino a 9 partite a stagione. Per i tornei serali non è permesso riprogrammare il match. 3.5 - Non sono consentite riprogrammazioni nella prima giornata della stagione, a meno che entrambe le squadre non siano d'accordo. In nessun caso sono consentite riprogrammazioni nell'ultima giornata della stagione. In nessun caso sono consentite riprogrammazioni nei tornei serali. 3.7 - Per richiedere la riprogrammazione di una partita, un Manager o un Co Manager deve dare un preavviso scritto di almeno 6 ore prima dell'orario previsto della partita. Una richiesta di riprogrammazione non può essere respinta se viene dato un preavviso di 6 ore.

3.8 – In caso di rinvio secondo le regole, sarà l’amministratore a riprogrammare il giorno di recupero e questo non può essere modificato in nessun caso. 4.0 - INVIO DELLA PARTITA

4.1 - I punteggi devono essere inviati tramite l'APP entro 3 ore dal calcio d'inizio. In caso contrario si comporterà una multa di 250.000 monete. Se nessuna delle due squadre comunica il punteggio entro 3 ore, il punteggio verrà fissato come 0-0 fino a quando non verrà fornita la prova del punteggio.

4.2 - Le statistiche e gli highlights devono essere inviate nello stesso momento in cui si effettua il report partita.

4.3 - Le squadre non Premium possono aprire ricorsi VAR entro 3 ore dall'orario programmato della partita. Le squadre Premium possono presentare ricorso al Var entro 24 ore dall'orario programmato della partita. I ricorsi del VAR possono essere rifiutati dal team amministrativo se vengono presentati in ritardo.

4.3.1 - I motivi per aprire un ricorso al VAR sono la violazione delle regole della partita, tipologie di ostruzionismo che portano al goal. Non aprire ricorsi VAR senza una motivazione adeguata e assicurati di poter fornire le prove. Non saremo in grado di rispondere alle accuse senza prove.

5.0 – RITIRO DI UNA SQUADRA

5.1 - Il gestore può rinunciare alla sua iscrizione ad una competizione senza ripercussioni se ciò avviene entro 14 giorni dall’inizio del torneo. Se un manager abbandona a ridosso dell’inizio della stagione, è responsabile di trovare un sostituto adeguato per il suo posto nella competizione. Se questa regola viene infranta, verrà applicato il ban del manager.

5.2 - Se una squadra abbandona durante la stagione, l'allenatore deve trovare un sostituto adeguato per il suo posto nella competizione. La squadra che subentra dovrà fornire il pagamento dell’iscrizione al torneo in misura minore rispetto alla quota stabilita e in relazione ai match ancora previsti da calendario.

Se questa regola viene infranta, verrà applicato un ban temporaneo del manager e di tutti i giocatori in rosa. 6.0 - REGOLE DELLA PARTITA

6.1 – L’utilizzo di “Qualsiasi” è facoltativo se il numero di giocatori in campo è pari a 9 o superiore. Il “qualsiasi” si rende obbligatorio qualora il numero di giocatori in campo sia inferiore a 9.

6.2 - I giocatori minimi richiesti per giocare variano a seconda del livello competitivo: 6.2.1 – Campionato Serie A il numero minimo schierabile è 9 giocatori 6.2.2 – Campionati minori il numero minimo 7 giocatori. 6.2.3 – Nei tornei serali il numero minimo schierabile è 7 giocatori.

Se questa regola viene infranta, può aver luogo un reclamo in contumacia, se è possibile fornire la prova. Se è stata fornita una prova sufficiente, i gol segnati dalla squadra che ha commesso l'infrazione saranno annullati. Se gli avversari non segnano gol, il punteggio verrà fissato come 1-0. 6.2.3 - Competizioni internazionali - Il minimo è 10 per tutte le competizioni, ad eccezione della Nations League Tier 2, che sarà 7.

6.3 - Le squadre devono reimpostare il gioco prima possibile se il loro portiere giocatore si connette dopo l’inizio del match ed entro i 10 minuti. Se il portiere giocatore entra in partita, ma poi esce di campo entro i primi 5 minuti di gioco, le squadre devono resettare il proprio gioco.

Il mancato rispetto di questa regola porterà all'assegnazione di 2 gol agli avversari.

6.4 - Le squadre possono abbandonare la partita in anticipo, prima del 10° minuto, se viene trovata una buona ragione, ad esempio, problemi di connessione, problemi con la divisa e altri tipi di problemi. Se è stato segnato un gol prima del 10° in cui l’avversario decide di uscire, e il match riprenderà con il risultato dell’incontro soppresso, previa prova che dovrà essere fornita tramite ricorso VAR.

L’aborto del match è consentito 1 sola volta a match a ciascuna squadra.

6.5 - Se inizi una partita e vedi chiaramente i giocatori dei tuoi avversari che si disconnettono, sei pregato di interrompere il match e attendere l’uscita di tutti i giocatori. Se viene concessa prova che il gol è stato segnato in un chiaro momento di Quit generale, l’amministratore può togliere il gol segnato e convalidare il risultato del secondo match.

6.6 - Le partite possono essere sospese prima del 70° minuto in casi estremi come, Gioco bloccato, o crash di massa che ne compromettono la regolarità . Si svolgerà un'altra partita in cui si giocheranno i restanti minuti +3 minuti di recupero. Non discutere, entra in partita e, più tardi, puoi aprire un ricorso al VAR se desideri presentare un reclamo.

6.8 – Un giocatore non può sostare all'interno dell'area piccola durante i calci di punizione. Durante i calci d'angolo possono stare sulla linea di porta un massimo di 2 giocatori difensivi. Infrangere questa regola porterà all'assegnazione di un gol agli avversario, previa prova VAR fornita.

6.9 - Abbandonare una partita per frustrazione/rabbia comporterà una detrazione di 3 punti. Gli avversari verranno compensati in gol, sulla base della media segnata al minuto, da calcolarsi in base ai minuti rimasti da giocare. La squadra che abbandona subirà un’ammenda amministrativa che comporterà l’esclusione da tutte le competizioni finché questa non verrà risolta.

6.11 - Il default per no show è impostato come 3-0.

6.13 - Le partite devono essere giocate sempre con spirito competitivo e deve essere dimostrata sportività . Se una squadra viene giudicata colpevole di fare confusione o di non prendere sul serio una partita, verrà applicata una punizione giusta e adeguata in base ai criteri e al giudizio degli amministratori.

6.14 – Durante i match non sono previste restrizioni di alcun tipo su altezze, peso e attributi. Chiunque ha la facoltà di decidere come impostare la propria Build. 6.15 - Un giocatore non deve interferire con il portiere avversario durante i calci piazzati. Ciò significa non bloccare o spingere il portiere in nessun momento. Se questa regola viene infranta, verrà assegnato un gol agli avversari per ogni evento.

REGOLE DEL GIOCATORE 1.0 - I giocatori devono avere sempre l'ortografia corretta dei loro gamertag sull'APP.

2.0 - I giocatori non premium non possono liberarsi da soli, ma possono essere venduti se viene concordato un valore o una clausola rescissoria può essere attivata dal team acquirente.

3.0 - Un giocatore non può giocare per più di 3 squadre durante la stessa stagione.

4.0 - Un giocatore è responsabile di mantenere aggiornato il nome della sua divisa sull'APP in modo che possa ricevere i premi in base alle statistiche inviate. Non sapremo chi sei se non hai il nome corretto del kit sull'APP.

5.0 - I giocatori non possono giocare mentre sono bannati. Se sei in ban temporaneo e vieni sorpreso a giocare, il tuo ban verrà esteso o reso permanente.

6.0 - I giocatori non possono creare più di un account senza il permesso di amministratore. Se hai creato due account, informa un amministratore in modo che uno possa eliminato. Se crei un secondo account con una leggera variazione del tuo PSN per firmare con altro team o eludere il ban, verrà applicato un ban più severo.