đ REGOLAMENTO UFFICIALE CPG ITALIA
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- IDONEITĂ ALLA PARTECIPAZIONE
1.1 â Possono partecipare tutte le squadre che rispettino i seguenti requisiti: ⢠Ogni squadra deve avere almeno 16 giocatori tesserati. ⢠Numero massimo di contratti inviabili durante la stagione, in base al piano attivo: ⢠Piano Gratuito: fino a 24 contratti. ⢠Premium: fino a 35 contratti. ⢠Premium+: contratti illimitati.
1.2 â Ogni squadra deve possedere un logo personalizzato e appropriato, coerente con il nome del club. Il logo deve essere: ⢠caricato sullâAPP CPG; ⢠inoltrato nel canale âLOGHI-CLUBâ della propria lega sul server Discord ufficiale.
1.3 â Ogni squadra deve avere almeno un Vice Capitano.
1.4 â Almeno un Capitano o Vice deve avere un account Discord verificato nel server ufficiale, inviando un messaggio identificativo nel canale testuale dedicato: https://discord.com/channels/1161593426022772798/1290412015424114830
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- REGOLE DI SQUADRA
2.1 â I Capitani sono responsabili di: ⢠registrare e tesserare tutti i giocatori; ⢠garantire che gamertag e alias corrispondano a quelli utilizzati in gioco.
â ď¸ Lâutilizzo di giocatori non in rosa (free agent) comporterĂ :
⢠sconfitta a tavolino;
⢠eventuale detrazione di punti (fino a un massimo di 9 per i recidivi).
2.1.1 â Se un giocatore giĂ tesserato in unâaltra squadra partecipa da un account diverso: ⢠la partita sarĂ persa a tavolino (1-0 se non ci sono gol, altrimenti con rimozione dei gol segnati); ⢠il giocatore sarĂ bannato.
2.1.2 â In caso di gamertag errato sullâAPP, la squadra può aprire un ricorso VAR. ⢠Se lâerrore deriva da una semplice dimenticanza (es. cambio recente di account), verrĂ applicata unâammonizione. ⢠Al raggiungimento di 6 ammonizioni in una stagione â penalitĂ di 3 punti + -1 punto per ogni successiva infrazione. ⢠Le ammonizioni saranno pubbliche e visibili sul canale Discord dedicato.
2.2 â I Capitani/Vice devono inviare la formazione sullâAPP. ⢠Mancato invio = ammonizione (con le stesse regole e penalitĂ del punto 2.1.2).
2.3 â Gestione mercato: ⢠massimo 10 acquisti in entrata per stagione; ⢠in uscita, rilasci illimitati, rispettando sempre il numero minimo di giocatori; ⢠il mercato free agent resta sempre aperto.
2.4 â Il nome della squadra su EA FC deve corrispondere a quello registrato. ⢠1° infrazione = avvertimento; ⢠recidiva = -3 punti.
2.5 â Ă vietato ingaggiare giocatori bannati. ⢠I giocatori bannati non compariranno sullâAPP, ma possono tentare di eludere i controlli modificando nomi/PSN. ⢠Lâelenco dei bannati è pubblico su Discord (https://discord.com/channels/1161593426022772798/1161596017486082088) e sullâAPP. ⢠Utilizzo di un giocatore bannato = sconfitta a tavolino.
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- PRESENZE E CRONOMETRAGGIO
3.1 â I Capitani sono responsabili della presenza della squadra alle partite. ⢠Mancata presentazione = penalitĂ fino a -3 punti (sconfitta predefinita 1-0). ⢠Concessione volontaria del match a tavolino = -1 punto. ⢠Dopo 3 concessioni a tavolino â esclusione e squalifica dalla competizione.
3.2 â Ă possibile richiedere un ritardo pre-partita tramite lâAPP CPG: ⢠10 minuti (piano gratuito); ⢠15 minuti (Premium). La richiesta deve essere fatta entro 20 minuti dallo start.
3.3 â Ritardi e mancate risposte: ⢠Se una squadra non risponde entro 5 minuti dallâorario richiesto, si può segnalare inadempienza. ⢠Ritardi frequenti possono portare a penalitĂ fino a -6 punti.
3.3.2 â Se entrambe le squadre tentano il matchmaking ma non riescono a connettersi, il match dovrĂ essere riprogrammato tramite ticket Discord.
3.4 â Ripianificazione: ⢠Consentita solo entro la stessa settimana del match. ⢠Giorni ufficiali: lunedĂŹ, martedĂŹ, giovedĂŹ alle 22:20. ⢠Ogni squadra ha 1 jolly stagionale (richiesta almeno 6h prima). ⢠Ulteriori rinvii richiedono 24h di preavviso e approvazione avversaria + staff CPG.
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- REPORT PARTITE
4.1 â Risultati e statistiche devono essere caricati sullâAPP entro la serata del match. ⢠Mancato invio = ammonizione (con regole di penalitĂ giĂ viste). ⢠Se nessuna squadra invia il risultato â 0-0 + -1 punto a entrambe.
4.1.1 â Le statistiche devono essere caricate come screenshot originali da gioco (niente foto da cellulare).
4.2 â Ă possibile aprire un ricorso VAR entro le 15:00 del giorno successivo al match. ⢠Una volta omologato il risultato, il VAR non è piĂš possibile. ⢠Motivi validi: infrazioni alle regole ufficiali, glitch decisivi, errori evidenti dellâIA arbitro. ⢠Ricorsi senza prove non verranno presi in considerazione.
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- RITIRI DURANTE LA STAGIONE
5.1 â Se un Capitano si ritira, deve nominare un sostituto. In caso contrario, subirĂ un ban.
5.2 â Se una squadra si ritira a stagione in corso: ⢠Capitano e giocatori saranno bannati per 1 anno. ⢠Il manager, dopo la squalifica, potrĂ rientrare ma non come Capitano ad interim.
5.3 â Ritiri: ⢠Girone dâandata â tutte le partite assegnate 1-0 a tavolino. ⢠Girone di ritorno â convalidati i risultati dellâandata, tavolino solo al ritorno.
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- REGOLE DI PARTITA
6.1 â Obbligo del ruolo âQUALSIASIâ ⢠Ogni squadra deve schierare almeno un giocatore con il ruolo QUALSIASI. ⢠In caso contrario: ⢠la partita deve essere immediatamente interrotta e rigiocata con il ruolo corretto; ⢠se lâavversario decide di continuare senza interruzione, il risultato ottenuto resterĂ valido.
6.1.1 â Connessione del giocatore QUALSIASI ⢠Se il giocatore con ruolo QUALSIASI non entra correttamente in partita, le squadre devono resettare immediatamente. ⢠Se il giocatore QUALSIASI entra in partita ma esce entro i primi 5 minuti, le squadre devono resettare.
6.1.2 â Portiere ⢠Non vi è obbligo di schierare un giocatore nel ruolo di portiere.
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6.2 â Numero minimo di giocatori ⢠Serie A â minimo 9 giocatori. ⢠Serie B â minimo 8 giocatori. ⢠Serie C e D â minimo 7 giocatori.
6.2.1 â Avversario sotto numero minimo ⢠Se lâavversario non raggiunge il numero minimo, la partita può essere abbandonata dopo il 6° minuto e verrĂ assegnata vittoria a tavolino 1-0.
6.2.2 â Partita giocata sotto numero ⢠Se la partita viene comunque disputata, il risultato resterĂ valido e non sarĂ possibile ricorso VAR.
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6.3 â Abbandoni e ripetizioni del match ⢠à consentito abbandonare entro il 5° minuto per motivi validi (es. crash giocatore). Deve essere fornita prova video. ⢠à consentito abbandonare fino al 70° minuto in caso di cause estreme (lag pesante, blocchi, glitch). ⢠In questo caso il match verrĂ ripreso con i minuti restanti + 3 minuti di recupero.
6.3.1 â Numero massimo abbandoni ⢠Ogni squadra può abbandonare massimo 2 volte prima del 5° minuto per partita.
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6.3.2 â Restrizioni sulle altezze ⢠Difesa a 3 â i 3 DC max 187 cm, tutti gli altri max 182 cm. ⢠Difesa a 4 â 2 DC max 187 cm + 1 tra CDC o CC max 187 cm, tutti gli altri max 182 cm. ⢠Portiere â nessuna limitazione.
6.3.3 â Verifica delle altezze ⢠I Capitani devono registrare un video (live streaming o registrazione) a fine primo tempo mostrando: ⢠altezze di tutti i giocatori in campo; ⢠avversario affrontato; ⢠risultato del match. ⢠Lâavversario può richiedere le prove delle altezze entro il 45â tramite canale ufficiale Discord, taggando Capitano avversario + admin lega. ⢠Richieste effettuate dopo la partita non saranno valide.
6.3.4 â Conseguenze per mancata prova ⢠Se la richiesta è stata fatta correttamente e la squadra non fornisce le clip entro le 15:00 del giorno successivo â sconfitta a tavolino.
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6.4 â Disconnessioni ⢠Se i giocatori avversari si disconnettono, non è consentito approfittarne: i gol segnati durante la disconnessione non verranno conteggiati.
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6.5 â Calci dâangolo ⢠Massimo 2 giocatori sulla linea di porta durante i corner. ⢠Infrazione â assegnazione di un gol allâavversario.
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6.6 â Mancata presentazione ⢠Risultato predefinito: 1-0 a tavolino.
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6.7 â Calci piazzati e portiere ⢠à vietato ostruire intenzionalmente il portiere avversario durante punizioni, rigori o calci dâangolo. ⢠Ogni prova di ostruzionismo â assegnazione di un gol allâavversario. ⢠Le azioni di gioco normali saranno valutate caso per caso dallo staff.
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6.8 â Streaming obbligatorio ⢠Ogni squadra deve trasmettere le proprie partite, mostrando chiaramente: ⢠gamertag dei giocatori; ⢠risultato del match.
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6.9 â Matchmaking ⢠Non è consentito effettuare il matchmaking con giocatori residenti allâestero.
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- REGOLE PER I GIOCATORI ⢠Gamertag corretti obbligatori. Errori ripetuti â sospensione di 1 match. ⢠I non-premium non possono auto-rilasciarsi. ⢠Max 3 squadre diverse per stagione (salvo autorizzazione admin). ⢠Alias in EA FC = Kit Name o GamerTag inseriti nellâAPP. ⢠Vietato giocare da bannati o creare account multipli senza autorizzazione.
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- PROMOZIONI E RETROCESSIONI ⢠Retrocessioni: ultime 4 squadre retrocedono sempre, indipendentemente da ritiri o mancate conferme. ⢠Promozioni: prime 4 squadre salgono di categoria. ⢠Se una non conferma â subentra la successiva in classifica.
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- COSTI DI ISCRIZIONE ⢠Serie A: 50 ⏠⢠Serie B: 40 ⏠⢠Serie C: 30 ⏠⢠Serie D: 20 âŹ
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- MONTEPREMI ⢠Determinato in base al numero di squadre iscritte. ⢠Distribuito ai primi 3 classificati di ogni lega.
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- ECONOMIA E VALORI DI CLUB ⢠Budget iniziale club: 25.000.000 monete. ⢠Valore iniziale giocatore: 100.000 monete. ⢠I valori aumentano con prestazioni, titoli e premi. ⢠Stipendi: fissati al 10% del valore totale della rosa. ⢠Clausola di rescissione: 1000% del valore del giocatore. ⢠Free agent â costo pari al 100% del valore. ⢠Bancarotta: ⢠Mancato pagamento stipendi = rischio penalitĂ . ⢠Possibile uscita tramite cessioni o acquisto premi. ⢠A fine stagione â club ancora in bancarotta = retrocessione forzata di 1 o 2 leghe.