📜 REGOLAMENTO UFFICIALE CPG ITALIA

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  1. IDONEITÀ ALLA PARTECIPAZIONE

1.1 – Possono partecipare tutte le squadre che rispettino i seguenti requisiti: • Ogni squadra deve avere almeno 16 giocatori tesserati. • Numero massimo di contratti inviabili durante la stagione, in base al piano attivo: • Piano Gratuito: fino a 24 contratti. • Premium: fino a 35 contratti. • Premium+: contratti illimitati.

1.2 – Ogni squadra deve possedere un logo personalizzato e appropriato, coerente con il nome del club. Il logo deve essere: • caricato sull’APP CPG; • inoltrato nel canale “LOGHI-CLUB” della propria lega sul server Discord ufficiale.

1.3 – Ogni squadra deve avere almeno un Vice Capitano.

1.4 – Almeno un Capitano o Vice deve avere un account Discord verificato nel server ufficiale, inviando un messaggio identificativo nel canale testuale dedicato: https://discord.com/channels/1161593426022772798/1290412015424114830

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  1. REGOLE DI SQUADRA

2.1 – I Capitani sono responsabili di: • registrare e tesserare tutti i giocatori; • garantire che gamertag e alias corrispondano a quelli utilizzati in gioco.

⚠️ L’utilizzo di giocatori non in rosa (free agent) comporterà:

•	sconfitta a tavolino;
•	eventuale detrazione di punti (fino a un massimo di 9 per i recidivi).

2.1.1 – Se un giocatore già tesserato in un’altra squadra partecipa da un account diverso: • la partita sarà persa a tavolino (1-0 se non ci sono gol, altrimenti con rimozione dei gol segnati); • il giocatore sarà bannato.

2.1.2 – In caso di gamertag errato sull’APP, la squadra può aprire un ricorso VAR. • Se l’errore deriva da una semplice dimenticanza (es. cambio recente di account), verrà applicata un’ammonizione. • Al raggiungimento di 6 ammonizioni in una stagione → penalità di 3 punti + -1 punto per ogni successiva infrazione. • Le ammonizioni saranno pubbliche e visibili sul canale Discord dedicato.

2.2 – I Capitani/Vice devono inviare la formazione sull’APP. • Mancato invio = ammonizione (con le stesse regole e penalità del punto 2.1.2).

2.3 – Gestione mercato: • massimo 10 acquisti in entrata per stagione; • in uscita, rilasci illimitati, rispettando sempre il numero minimo di giocatori; • il mercato free agent resta sempre aperto.

2.4 – Il nome della squadra su EA FC deve corrispondere a quello registrato. • 1° infrazione = avvertimento; • recidiva = -3 punti.

2.5 – È vietato ingaggiare giocatori bannati. • I giocatori bannati non compariranno sull’APP, ma possono tentare di eludere i controlli modificando nomi/PSN. • L’elenco dei bannati è pubblico su Discord (https://discord.com/channels/1161593426022772798/1161596017486082088) e sull’APP. • Utilizzo di un giocatore bannato = sconfitta a tavolino.

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  1. PRESENZE E CRONOMETRAGGIO

3.1 – I Capitani sono responsabili della presenza della squadra alle partite. • Mancata presentazione = penalità fino a -3 punti (sconfitta predefinita 1-0). • Concessione volontaria del match a tavolino = -1 punto. • Dopo 3 concessioni a tavolino → esclusione e squalifica dalla competizione.

3.2 – È possibile richiedere un ritardo pre-partita tramite l’APP CPG: • 10 minuti (piano gratuito); • 15 minuti (Premium). La richiesta deve essere fatta entro 20 minuti dallo start.

3.3 – Ritardi e mancate risposte: • Se una squadra non risponde entro 5 minuti dall’orario richiesto, si può segnalare inadempienza. • Ritardi frequenti possono portare a penalità fino a -6 punti.

3.3.2 – Se entrambe le squadre tentano il matchmaking ma non riescono a connettersi, il match dovrà essere riprogrammato tramite ticket Discord.

3.4 – Ripianificazione: • Consentita solo entro la stessa settimana del match. • Giorni ufficiali: lunedì, martedì, giovedì alle 22:20. • Ogni squadra ha 1 jolly stagionale (richiesta almeno 6h prima). • Ulteriori rinvii richiedono 24h di preavviso e approvazione avversaria + staff CPG.

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  1. REPORT PARTITE

4.1 – Risultati e statistiche devono essere caricati sull’APP entro la serata del match. • Mancato invio = ammonizione (con regole di penalità già viste). • Se nessuna squadra invia il risultato → 0-0 + -1 punto a entrambe.

4.1.1 – Le statistiche devono essere caricate come screenshot originali da gioco (niente foto da cellulare).

4.2 – È possibile aprire un ricorso VAR entro le 15:00 del giorno successivo al match. • Una volta omologato il risultato, il VAR non è più possibile. • Motivi validi: infrazioni alle regole ufficiali, glitch decisivi, errori evidenti dell’IA arbitro. • Ricorsi senza prove non verranno presi in considerazione.

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  1. RITIRI DURANTE LA STAGIONE

5.1 – Se un Capitano si ritira, deve nominare un sostituto. In caso contrario, subirà un ban.

5.2 – Se una squadra si ritira a stagione in corso: • Capitano e giocatori saranno bannati per 1 anno. • Il manager, dopo la squalifica, potrà rientrare ma non come Capitano ad interim.

5.3 – Ritiri: • Girone d’andata → tutte le partite assegnate 1-0 a tavolino. • Girone di ritorno → convalidati i risultati dell’andata, tavolino solo al ritorno.

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  1. REGOLE DI PARTITA

6.1 – Obbligo del ruolo “QUALSIASI” • Ogni squadra deve schierare almeno un giocatore con il ruolo QUALSIASI. • In caso contrario: • la partita deve essere immediatamente interrotta e rigiocata con il ruolo corretto; • se l’avversario decide di continuare senza interruzione, il risultato ottenuto resterà valido.

6.1.1 – Connessione del giocatore QUALSIASI • Se il giocatore con ruolo QUALSIASI non entra correttamente in partita, le squadre devono resettare immediatamente. • Se il giocatore QUALSIASI entra in partita ma esce entro i primi 5 minuti, le squadre devono resettare.

6.1.2 – Portiere • Non vi è obbligo di schierare un giocatore nel ruolo di portiere.

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6.2 – Numero minimo di giocatori • Serie A → minimo 9 giocatori. • Serie B → minimo 8 giocatori. • Serie C e D → minimo 7 giocatori.

6.2.1 – Avversario sotto numero minimo • Se l’avversario non raggiunge il numero minimo, la partita può essere abbandonata dopo il 6° minuto e verrà assegnata vittoria a tavolino 1-0.

6.2.2 – Partita giocata sotto numero • Se la partita viene comunque disputata, il risultato resterà valido e non sarà possibile ricorso VAR.

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6.3 – Abbandoni e ripetizioni del match • È consentito abbandonare entro il 5° minuto per motivi validi (es. crash giocatore). Deve essere fornita prova video. • È consentito abbandonare fino al 70° minuto in caso di cause estreme (lag pesante, blocchi, glitch). • In questo caso il match verrà ripreso con i minuti restanti + 3 minuti di recupero.

6.3.1 – Numero massimo abbandoni • Ogni squadra può abbandonare massimo 2 volte prima del 5° minuto per partita.

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6.3.2 – Restrizioni sulle altezze • Difesa a 3 → i 3 DC max 187 cm, tutti gli altri max 182 cm. • Difesa a 4 → 2 DC max 187 cm + 1 tra CDC o CC max 187 cm, tutti gli altri max 182 cm. • Portiere → nessuna limitazione.

6.3.3 – Verifica delle altezze • I Capitani devono registrare un video (live streaming o registrazione) a fine primo tempo mostrando: • altezze di tutti i giocatori in campo; • avversario affrontato; • risultato del match. • L’avversario può richiedere le prove delle altezze entro il 45’ tramite canale ufficiale Discord, taggando Capitano avversario + admin lega. • Richieste effettuate dopo la partita non saranno valide.

6.3.4 – Conseguenze per mancata prova • Se la richiesta è stata fatta correttamente e la squadra non fornisce le clip entro le 15:00 del giorno successivo → sconfitta a tavolino.

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6.4 – Disconnessioni • Se i giocatori avversari si disconnettono, non è consentito approfittarne: i gol segnati durante la disconnessione non verranno conteggiati.

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6.5 – Calci d’angolo • Massimo 2 giocatori sulla linea di porta durante i corner. • Infrazione → assegnazione di un gol all’avversario.

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6.6 – Mancata presentazione • Risultato predefinito: 1-0 a tavolino.

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6.7 – Calci piazzati e portiere • È vietato ostruire intenzionalmente il portiere avversario durante punizioni, rigori o calci d’angolo. • Ogni prova di ostruzionismo → assegnazione di un gol all’avversario. • Le azioni di gioco normali saranno valutate caso per caso dallo staff.

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6.8 – Streaming obbligatorio • Ogni squadra deve trasmettere le proprie partite, mostrando chiaramente: • gamertag dei giocatori; • risultato del match.

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6.9 – Matchmaking • Non è consentito effettuare il matchmaking con giocatori residenti all’estero.

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  1. REGOLE PER I GIOCATORI • Gamertag corretti obbligatori. Errori ripetuti → sospensione di 1 match. • I non-premium non possono auto-rilasciarsi. • Max 3 squadre diverse per stagione (salvo autorizzazione admin). • Alias in EA FC = Kit Name o GamerTag inseriti nell’APP. • Vietato giocare da bannati o creare account multipli senza autorizzazione.

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  1. PROMOZIONI E RETROCESSIONI • Retrocessioni: ultime 4 squadre retrocedono sempre, indipendentemente da ritiri o mancate conferme. • Promozioni: prime 4 squadre salgono di categoria. • Se una non conferma → subentra la successiva in classifica.

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  1. COSTI DI ISCRIZIONE • Serie A: 50 € • Serie B: 40 € • Serie C: 30 € • Serie D: 20 €

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  1. MONTEPREMI • Determinato in base al numero di squadre iscritte. • Distribuito ai primi 3 classificati di ogni lega.

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  1. ECONOMIA E VALORI DI CLUB • Budget iniziale club: 25.000.000 monete. • Valore iniziale giocatore: 100.000 monete. • I valori aumentano con prestazioni, titoli e premi. • Stipendi: fissati al 10% del valore totale della rosa. • Clausola di rescissione: 1000% del valore del giocatore. • Free agent → costo pari al 100% del valore. • Bancarotta: • Mancato pagamento stipendi = rischio penalità. • Possibile uscita tramite cessioni o acquisto premi. • A fine stagione → club ancora in bancarotta = retrocessione forzata di 1 o 2 leghe.